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无PK不武林,来一场酣畅淋漓的决斗吧!

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你心中所向往的武林是怎样的一幅画面?跟身边的朋友聊起武侠,总是会聊到金庸与古龙先生的小说,“武林,那必然是一个可以修炼武功,与高手过招切磋,追求举世无双,天下第一的地方吧”,朋友如是说。

金庸先生作品中的“侠”,或隐隐于世,或为国为民,笑傲江湖快意恩仇,爱恨情仇尽显人性;而古龙先生笔下的武林,多了一点灵动的创新,风流倜傥的侠客,却更多是西门吹雪式的冷傲。

在大师们的笔下,那个我们不曾去过,在脑海里构思了无数次的武林,到底是竹林深处抚琴隐居半生,还是刀光剑影杀气重重,真正的江湖,又会是个什么样子的?在“505”《武林群侠传》画面重置版中,跟着众老武林人集结回归,在游戏里建帮派、约打架、打城战的热闹中,笔者似乎找到了答案。

武林,应当是这样一个“胜者为王”的杀戮真江湖!

将PK做到骨子里,极致的硬派PVP

只要玩过《武林群侠传》的玩家,都会有一个深深的认同感:这是一个将“PK”做到骨子里的游戏!从斗智斗勇的切磋,到你死我活的野外PK;从仁义平和的蓝名大侠,到不疯魔不成活的红名“魔头”;从自发组织的屠城之战,到帮会之间的攻城拔寨……无处不江湖,无处不厮杀。在《武林群侠传》的世界,江湖的规则,就是刀光剑影,胜者为王。

在《武林群侠传》画面重置版里,各位“独行侠”们又增加了一项新的PVP玩法:“最终幸存者”。没有等级差距,装备全部靠捡的“武林吃鸡”,基本将所有影响公平竞技的因素全部剔除,只剩下你的PK技巧;而且在这个超大零和战场里,你的选择也可以有很多种:缔结临时同盟,提前伏击对手?还是独狼到底,见人杀人?不管怎么选择,这个充满变数的新模式,都实在是让PVP玩家重新有了疯玩100小时的好机会。

提到PVP,就不得不提到职业。笔者非常喜欢《武林群侠传》里四大门派的设定,四大门派承袭中华武学,极为明显的风格对立:

刚健迅猛,只进不退,强调近身肉搏硬碰硬的刑天门,天然就与身法飘逸,内功深厚,与杀人于千里之外的风云谷不对付;

而阴险诡异,来去无踪,一切为杀人为目的的毒龙教,与悬壶救世,起死回生,救人与武道相结合的无极医宫自然也互相敌对。

这种两两相对的门派,不仅为游戏剧情产生了天然的冲突,显然也让门派的特色渗入到游戏方方面面,刑天还是风云,也成了武林玩家门派选择的纠结之处。

但再好的PK框架,没有良好的技能平衡支撑。那也只是空中楼阁——玩过“501”的玩家应该还记忆犹新,当年那个戏称为“毒龙群侠传OL”的版本,整个游戏中,有且仅有一个PK职业,那就是毒龙。技能的过度霸道,导致其他门派都只能在毒龙的淫威下瑟瑟发抖...

正因为PK在《武林群侠传》的核心地位,才显得平衡如此之重要,而这个,正是《武林群侠传》一直以来的坚持。从502开始的职业平衡,每个版本大家都能看到制作方在这方面所做的努力。

在画面重置版中,运营通过看上去微小的改动,让整体的PVP平衡上了一个新的层次:比如血量,原版中角色血量硬上限让像是刑天门这样的“血牛”门派拥有天然的劣势“天花板”,而这本次角色血量上限突飞猛进到了15万!刑天猛男们总算有了“呼吸权”。

又比如紫霜劲,这个传承自黑衣人的武学招式,简直是PK的终极神技:100%消BUFF,消无敌,还将核心资源“战意”强行消减到2个。基本上谁先放就谁能赢的节奏;在画面重置版中,其不再是100%起效了,成功率将根据技能等级提升,简单地说,养成技术与运气缺一不可。

可能有些玩家觉得,与其纠结这类细节,倒不如多做点“实事”。笔者有不同看法:游戏的体验差距,归根到底,就是这些细枝末节构建而成。正是《武林群侠传》这种将“PK”做到极致的态度,才能有现在这个“硬碰硬”的真武林。

“最像单机的副本”,完美诠释家国情怀

如果说《武林群侠传》的PVP部分,玩的是“快意恩仇”、“刀光剑影”。那其PVE部分,就真的非常简单纯粹——“单机化”。

首先是剧情,这是所有武侠游戏,乃至武侠题材作品的立命之本。在这方面,《武林群侠传》从来就没有让人失望过:从图书馆开始的“游戏穿越”,当玩家被四大门派争夺的神剑所召唤,然后被未来的“自己”所救时,游戏的剧情大幕就在悬疑中展开了——直到现在,仍然有大量的玩家,依然念念不忘游戏的剧情走向。

而作为剧情的表现形式——任务与副本。也是《武林群侠传》最有魅力的地方之一。从侠义镇到达大都开始,哪怕是一个最简单的跑腿任务,都在方方面面在侧面描写这个义军抗元的江湖世界。

但其实要说到笔者个人最喜欢的,还是《武林群侠传》中的任务,让我想到了当初一些老派单机RPG的感觉:游戏任务经常性的会给你一些剧情上的抉择,虽然未必会有太多实质性的变化,但却让我感受到,我是一个真正的江湖中人,而不仅是一个无情的清任务机器。

如果说游戏陪伴我们练级的任务,是《武林群侠传》的剧情铺垫的话,那么副本绝对就是真正的“戏肉”部分——相信老玩家们都对《武林群侠传》“电影化副本”的玩法记忆尤新。

从最简单的15级的血战阴谷到最高等级80级的寰宇界副本,每个副本都有自己的整段剧情,以及相应的过场动画。打一个副本,相当于看一段自己参与的武侠大片。

笔者印象最深的,是上个版本的70级副本“神剑争霸”,其可以说是与序章剧情遥相呼应的主线剧本。尤其是单刷这个副本时,玩家一人对抗四大门派精英,简直化身成了光明顶的张无忌,让人血脉喷张,热血沸腾。

12年来,可能每一个玩家,在《武林群侠传》里都有自己的江湖故事,但其实每一个,都是同样精彩,这就是端游独有的魅力:或许一个剧情跌宕起伏的单机游戏,会给你30个小时的感动——

而《武林群侠传》,却能给每一个玩家,长达12年的武林大活剧,而演员,正是你自己。

写在最后:

在这个时代,对于一个发行12年的老端游大谈什么“游戏性”,似乎有点不合时宜,甚至会让某些人嗤之以鼻。但《武林群侠传》用他们玩家的热情告诉了我们:

没有游戏性,就不会有忠诚的玩家,唯有匠心跟诚意,给玩家一个真正的“武林江湖”,才能获得真情实意。你可以感受到游戏制作组确实不是在做表面功夫,在游戏中,能找到许多让玩家们玩得舒服的要素:

比如内挂系统,不得不承认,端游升级体验在当代社会确实是一个枯燥的劳动。鉴于此,《武林群侠传》的内挂系统就应运而生,玩家们再也不用“肝报废”了——而在新版《侠义江湖》里,内挂系统全面细化升级,加入了全自动额内功施放功能,更智能化的给玩家双手放个假。

又比如时装,对于武侠游戏来说,时装真的算是玩家们秀出个性的“刚需”了,而每周的时装Party系统,既能给玩家们一个每周开“化装舞会”的机会,更能获得经验加倍BUFF,可谓是“赚了面子,又赚了里子”。

再比如宠物系统,一个人打怪太无聊?能陪着你的不仅是队友,还有我们的宠物:通过各种途径获得的宝宝开始,一起打怪升级,一起转生练功,他们也会从凡物,一步步进化成神宠,最后正式进化为仙灵。与你一起破碎虚空,闯荡六界。

还有结婚、双修、跑环、坐骑...这些其实真的是《武林群侠传》真正“杀招”么?其实未必,但正是玩家最需要的“痛点”——若没有这些有趣又富有人情味的系统,哪里还会有12年来的长相厮守?

5月2日,《武林群侠传》画面重置版风云再起,约上三五游戏老友,去体验一下这款真正的武侠游戏吧,看看想象中的武林江湖,会不会就是这个样子。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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